Котлинов програм за проналажење транспозиције матрице

У овом програму ћете научити да пронађете и одштампате транспоновање дате матрице у Котлину.

Транспозиција матрице је поступак замене редова у колоне. За 2к3 матрицу,

 Матрица а11 а12 а13 а21 а22 а23 Транспонована матрица а11 а21 а12 а22 а13 а23

Пример: Програм за проналажење транспозиције матрице

 fun main(args: Array) ( val row = 2 val column = 3 val matrix = arrayOf(intArrayOf(2, 3, 4), intArrayOf(5, 6, 4)) // Display current matrix display(matrix) // Transpose the matrix val transpose = Array(column) ( IntArray(row) ) for (i in 0… row - 1) ( for (j in 0… column - 1) ( transpose(j)(i) = matrix(i)(j) ) ) // Display transposed matrix display(transpose) ) fun display(matrix: Array) ( println("The matrix is: ") for (row in matrix) ( for (column in row) ( print("$column ") ) println() ) )

Када покренете програм, излаз ће бити:

 Матрица је: 2 3 4 5 6 4 Матрица је: 2 5 3 6 4 4 

У горе наведеном програму display()функција се користи само за испис садржаја матрице на екран.

Овде је дата матрица облика 2x3, односно row = 2и column = 3.

За транспоновану матрицу мењамо редослед транспонованих у 3x2, односно row = 3и column = 2. Дакле, имамоtranspose = int(column)(row)

Транспозиција матрице израчунава се једноставним заменом колона у редове:

 транспосе (ј) (и) = матрица (и) (ј)

Ево еквивалентног Јава кода: Јава програм за проналажење транспоновања матрице

Занимљиви Чланци...