У овом упутству ћете научити о кључним речима; резервисане речи у Јава програмирању. Такође ћете научити о идентификаторима.
Јава кључне речи
Кључне речи су предефинисане, резервисане речи које се користе у Јава програмирању и имају посебно значење за компајлер. На пример:
инт сцоре;
Ево int
кључне речи. Указује на то да је променљива резултат целобројног типа (32-битни комплемент целог броја са потписом двојке).
Не можете да користите кључне речи као што су int
, for
, class
, итд као име променљиве (или идентификатора) као што су део програмском језику Јава синтаксе. Ево комплетне листе свих кључних речи у Јава програмирању.
апстрактан | тврдити | боолеан | пауза | бајт |
случај | улов | цхар | класа | цонст |
Настави | Уобичајено | урадити | двоструко | иначе |
енум | продужава | коначни | коначно | пловак |
за | Иди на | ако | спроводи | увоз |
инстанцеоф | инт | приступ | дуго | домородац |
Нова | пакет | приватни | заштићен | јавно |
повратак | кратак | статички | стрицтфп | супер |
прекидач | синхронизовано | ово | бацити | баца |
пролазан | покушати | празнина | испарљив | док |
Поред ових кључних речи, не могу да користе true
, false
и null
као идентификаторе. То је зато што су они словесни. Да бисте сазнали више о литералима, посетите Јава литерале.
Јава идентификатори
Идентификатори су имена која се дају променљивим, класама, методама итд. Размотрите горњи код;
инт сцоре;
Овде је резултат променљива (идентификатор). Не можете користити кључне речи као имена променљивих. То је зато што кључне речи имају унапред дефинисана значења. На пример,
инт флоат;
Горњи код је погрешан. То је зато што float
је кључна реч и не може се користити као име променљиве.
Да бисте сазнали више о променљивим, посетите Јава променљиве.
Правила за именовање идентификатора
- Идентификатори не могу бити кључна реч.
- Идентификатори разликују велика и мала слова.
- Може имати низ слова и цифара. Међутим, мора почети словом,
$
или_
. Прво слово идентификатора не може бити цифра. - Договор је започети идентификатор словом и
$
или_
. - Размаци нису дозвољени.
- Слично томе, не можете да користите симболе као што су
@
,#
и тако даље.
Ево неколико важећих идентификатора:
- резултат
- ниво
- највиши резултат
- број 1
- цонвертТоСтринг
Ево неколико неважећих идентификатора:
- класа
- пловак
- 1нумбер
- највиша оцена
- @ппле