У овом упутству научићемо преносити објекте функцији и враћати објект из функције у програмирању на Ц ++.
У програмирању на Ц ++, можемо проследити објекте функцији на сличан начин као и прослеђивање регуларних аргумената.
Пример 1: Ц ++ преноси објекте у функцију
// C++ program to calculate the average marks of two students #include using namespace std; class Student ( public: double marks; // constructor to initialize marks Student(double m) ( marks = m; ) ); // function that has objects as parameters void calculateAverage(Student s1, Student s2) ( // calculate the average of marks of s1 and s2 double average = (s1.marks + s2.marks) / 2; cout << "Average Marks = " << average << endl; ) int main() ( Student student1(88.0), student2(56.0); // pass the objects as arguments calculateAverage(student1, student2); return 0; )
Оутпут
Просечне оцене = 72
Овде смо предали два Student
објекта студент1 и студент2 као аргументе calculateAverage()
функцији.

Пример 2: Ц ++ Повратак објекта из функције
#include using namespace std; class Student ( public: double marks1, marks2; ); // function that returns object of Student Student createStudent() ( Student student; // Initialize member variables of Student student.marks1 = 96.5; student.marks2 = 75.0; // print member variables of Student cout << "Marks 1 = " << student.marks1 << endl; cout << "Marks 2 = " << student.marks2 << endl; return student; ) int main() ( Student student1; // Call function student1 = createStudent(); return 0; )
Оутпут
Ознаке1 = 96,5 Ознаке2 = 75

У овом програму створили смо функцију createStudent()
која враћа објект Student
класе.
Позвали смо createStudent()
из main()
методе.
// Call function student1 = createStudent();
Овде чувамо предмет враћен createStudent()
методом у студент1.