У овом упутству научићемо да претворимо примитивне типове података у одговарајуће објекте омотача и обрнуто у Јави.
Да бисте разумели овај пример, требало би да имате знање о следећим темама програмирања Јава:
- Јава типови података (примитивни)
- Јава класа и објекти
Пример 1: Јава програм за претварање примитивних типова у омотачке објекте
class Main ( public static void main(String() args) ( // create primitive types int var1 = 5; double var2 = 5.65; boolean var3 = true; //converts into wrapper objects Integer obj1 = Integer.valueOf(var1); Double obj2 = Double.valueOf(var2); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(var3); // checks if obj are objects of // corresponding wrapper class if(obj1 instanceof Integer) ( System.out.println("An object of Integer is created."); ) if(obj2 instanceof Double) ( System.out.println("An object of Double is created."); ) if(obj3 instanceof Boolean) ( System.out.println("An object of Boolean is created"); ) ) )
Оутпут
Створен је објекат целог броја. Створен је објект Доубле-а. Креиран је објекат типа Боолеан.
У горњем примеру, направили смо променљиве примитивних типова ( int
, double
, и boolean
). Овде смо користили valueOf()
метод класе омотом ( Integer
, Double
, и Boolean
) за претварање примитивне врсте на објектима.
Да бисте сазнали више о часовима омотача на Јави, посетите Јава Враппер Цласс.
Пример 2: Јава програм за претварање објеката омотача у примитивне типове
class Main ( public static void main(String() args) ( // creates objects of wrapper class Integer obj1 = Integer.valueOf(23); Double obj2 = Double.valueOf(5.55); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(true); // converts into primitive types int var1 = obj1.intValue(); double var2 = obj2.doubleValue(); boolean var3 = obj3.booleanValue(); // print the primitive values System.out.println("The value of int variable: " + var1); System.out.println("The value of double variable: " + var2); System.out.println("The value of boolean variable: " + var3); ) )
Оутпут
Вредност инт променљиве: 23 Вредност двоструке променљиве: 5.55 Вредност логичке променљиве: труе
У горњем примеру, направили смо објекте Враппер класе ( Integer
, Double
, и Boolean
).
Потом смо променили предмете у одговарајуће примитивне типове ( int
, double
и boolean
) користећи intValue()
, doubleValue()
и booleanValue()
методе респективно.
Напомена : Јава компајлер аутоматски претвара примитивне типове у одговарајуће објекте и обрнуто. Овај процес је познат под називом аутоматско кутирање и отпакивање . Да бисте сазнали више, посетите Јава аутобокинг и унбокинг.