Класа Јава Враппер (са примерима)

У овом упутству ћемо научити о класи Јава Враппер уз помоћ примера.

Класе враппер ин Јава се користе за претварање примитивне типове ( int, char, float, итд) у одговарајуће објекте.

Сваки од 8 примитивних типова има одговарајуће класе омотача.

Примитивни тип Класа омотача
byte Byte
boolean Boolean
char Character
double Double
float Float
int Integer
long Long
short Short

Претворите примитивни тип у омотачке објекте

Такође можемо користити valueOf()методу за претварање примитивних типова у одговарајуће објекте.

Пример 1: Примитивни типови умотаних објеката

 class Main ( public static void main(String() args) ( // create primitive types int a = 5; double b = 5.65; //converts into wrapper objects Integer aObj = Integer.valueOf(a); Double bObj = Double.valueOf(b); if(aObj instanceof Integer) ( System.out.println("An object of Integer is created."); ) if(bObj instanceof Double) ( System.out.println("An object of Double is created."); ) ) ) 

Оутпут

Створен је објекат целог броја. Створен је објект Доубле-а.

У горњем примеру смо користили valueOf()методу за претварање примитивних типова у објекте.

Овде смо користили instanceofоператора да провери да ли су генерисани објекти су Integerили Doubleтипа или не.

Међутим, Јава компајлер може директно претворити примитивне типове у одговарајуће објекте. На пример,

 int a = 5; // converts into object Integer aObj = a; double b = 5.6; // converts into object Double bObj = b; 

Овај процес је познат под називом ауто-бокс . Да бисте сазнали више, посетите Јава аутобокинг и унбокинг.

Напомена : Примитивне типове такође можемо претворити у објекте омотача помоћу Wrapperконструктора класа. Али употреба конструктора се одбацује након Јаве 9.

Обмотавајући предмети у примитивне типове

Да бисте конвертовали предмете у основним типовима, можемо користити методе одговарајуће вредности ( intValue(), doubleValue()итд) присутан у сваком враппер класи.

Пример 2: Обмотавајући објекти у примитивне типове

 class Main ( public static void main(String() args) ( // creates objects of wrapper class Integer aObj = Integer.valueOf(23); Double bObj = Double.valueOf(5.55); // converts into primitive types int a = aObj.intValue(); double b = bObj.doubleValue(); System.out.println("The value of a: " + a); System.out.println("The value of b: " + b); ) ) 

Оутпут

 Вредност а: 23 Вредност б: 5,55 

У горњем примеру, користили смо intValue()и doubleValue()метода за претворити Integerи Doubleобјекте у одговарајуће примитивне типове.

Међутим, Јава компајлер може аутоматски претворити објекте у одговарајуће примитивне типове. На пример,

 Integer aObj = Integer.valueOf(2); // converts into int type int a = aObj; Double bObj = Double.valueOf(5.55); // converts into double type double b = bObj; 

Овај процес је познат као распакивање . Да бисте сазнали више, посетите Јава аутобокинг и унбокинг.

Предности класе омотача

  • У Јави ће понекад можда требати да користимо објекте уместо примитивних типова података. На пример, током рада са колекцијама.
     // error ArrayList list = new ArrayList(); // runs perfectly ArrayList list = new ArrayList();
    У таквим случајевима класе омотача помажу нам да примитивне типове података користимо као објекте.
  • Нулту вредност можемо сачувати у објектима омотача. На пример,
      // generates an error int a = null; // runs perfectly Integer a = null; 

Напомена : Примитивни типови су ефикаснији од одговарајућих објеката. Стога, када је ефикасност захтев, увек се препоручују примитивни типови.

Занимљиви Чланци...