Овај програм чува информације (име, списак и ознаке које је унео корисник) о ученику у структуру и приказује их на екрану.
Да бисте разумели овај пример, требало би да имате знање о следећим темама програмирања на Ц ++:
- Ц ++ структуре
- Ц ++ низови
У овом програму се креира структура (студент) која садржи име, списак и ознаке као свог члана података. Затим се креирају променљиве структуре. Затим се подаци (име, рола и ознаке) преузимају од корисника и чувају у члановима података променљиве структуре s
. Коначно, приказују се подаци које је унео корисник.
Пример: Чување и приказивање информација помоћу структуре
#include using namespace std; struct student ( char name(50); int roll; float marks; ); int main() ( student s; cout << "Enter information," << endl; cout <> s.name; cout <> s.roll; cout <> s.marks; cout << "Displaying Information," << endl; cout << "Name: " << s.name << endl; cout << "Roll: " << s.roll << endl; cout << "Marks: " << s.marks << endl; return 0; )
Оутпут
Унесите податке, Унесите име: Билл Унесите број ролне: 4 Унесите оцене: 55.6 Приказивање података, Име: Билл Ролл: 4 Ознаке: 55.6
У овом програму се креира студент (структура).
Ова структура има три члана: име (стринг), ролл (цео број) и ознаке (флоат).
Затим се креира структурна променљива с за чување информација и њихово приказивање на екрану.