ЈаваСцрипт програм за премештање шпила карата

У овом примеру ћете научити да пишете ЈаваСцрипт програм који премешта шпил карата.

Да бисте разумели овај пример, требало би да имате знање о следећим темама програмирања ЈаваСцрипт:

  • ЈаваСцрипт Арраи сорт ()
  • ЈаваСцрипт за петљу

Пример: Случајно премештање шпила карата

 // program to shuffle the deck of cards // declare card elements const suits = ("Spades", "Diamonds", "Club", "Heart"); const values = ( "Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", ); // empty array to contain cards let deck = (); // create a deck of cards for (let i = 0; i < suits.length; i++) ( for (let x = 0; x  0; i--) ( let j = Math.floor(Math.random() * i); let temp = deck(i); deck(i) = deck(j); deck(j) = temp; ) console.log('The first five cards are:'); // display 5 results for (let i = 0; i < 5; i++) ( console.log(`$(deck(i).Value) of $(deck(i).Suit)`) ) 

Оутпут

 Првих пет карата су: 4 из Цлуб 5 оф Диамондс Јацк оф Диамондс 2 из Цлуб 4 оф Спадес

У горе наведеном програму варијабле одела и вредности садрже елементе картице.

Угнеждена forпетља се користи за стварање шпила карата.

  • Морамо створити шпил карата који садржи сваку боју са свим вредностима. Дакле, прва forпетља се понавља кроз сва одела, а друга forпетља преко вредности. Затим се елементи креирају и додају у deckниз.
  • Елементи низа чувају се као објекат као:
     ((Value: "Ace", Suit: "Spades"),(Value: "2", Suit: "Spades")… )

Друга forпетља се користи за премештање шпила карата.

  • Math.random() генерише случајни број.
  • Math.floor() враћа број смањивањем вредности на најближу целобројну вредност.
  • Насумични број се генерише између 0 и 51 и две позиције на картици се замењују.

Трећа forпетља се користи за приказ првих пет карата у новом шпилу.

Занимљиви Чланци...