Комплетна листа свих 32 кључне речи за програмирање на Ц (са примерима) - Програмиз

Преглед садржаја

Овај водич даје кратке информације о свих 32 кључне речи у програмирању на језику Ц.

Кључне речи у програмирању на језику Ц.
ауто пауза случај цхар
цонст Настави Уобичајено урадити
двоструко иначе енум екстерн
пловак за Иди на ако
инт дуго регистровати повратак
кратак потписан величина статички
струцт прекидач типедеф унија
непотписан празнина испарљив док

Опис свих кључних речи у Ц.

ауто

Кључна реч ауто декларише аутоматске променљиве. На пример:

 ауто инт вар1;

Ова изјава сугерише да је вар1 променљива класе складишта ауто и типа инт.

Променљиве декларисане унутар функционалних тела су подразумевано аутоматске. Они се поново креирају сваки пут када се изврши функција.

Будући да су аутоматске променљиве локалне функцији, оне се називају и локалним променљивим. Да бисте сазнали више, посетите Ц класу за складиштење.

разбити и наставити

Израз бреак прекида најдубљу петљу одмах када се нађе. Такође се користи за завршавање наредбе свитцх.

Израз цонтинуе прескаче изразе након њега унутар петље за понављање.

 фор (и = 1; и <= 10; ++ и) (иф (и == 3) цонтинуе; иф (и == 7) бреак; принтф ("% д", и);) 

Оутпут

 1 2 4 5 6

Када је и једнако 3, наредба цонтинуе ступа на снагу и прескаче 3. Када је једнака 7, наредба бреак ступа на снагу и завршава фор петљу. Да бисте сазнали више, посетите Ц бреак и наставите даље

прекидач, случај и подразумевано

Изјава прекидача и случаја користи се када се блок наредби мора извршити међу многим блоковима. На пример:

 прекидач (израз) (случај '1': // неке изразе за извршење при 1 прекиду; случај '5': // неке изразе за извршење при прекиду 5; подразумевано: // неке изразе за извршавање када се подразумијевају;)

Посетите изјаву Ц прекидача да бисте сазнали више.

цхар

Кључна реч цхар декларише променљиву карактера. На пример:

 цхар абецеда; 

Овде је абецеда променљива типа карактера.

Да бисте сазнали више, посетите типове података Ц.

цонст

Идентификатор се може прогласити константом помоћу кључне речи цонст.

 цонст инт а = 5;

Да бисте сазнали више, посетите променљиве и константе Ц.

уради … док

инт и; до (принтф ("% д", и); и ++;) вхиле (и <10)

Да бисте сазнали више, посетите петљу Ц до… вхиле

удвостручи и плутај

Кључне речи доубле и флоат користе се за декларисање променљивих типа плутајућег типа. На пример:

број пловка; доубле лонгНумбер;

Овде је број променљива плутајућег типа једне прецизности, док је лонгНумбер променљива променљиве типа двоструке прецизности.

Да бисте сазнали више, посетите типове података Ц.

ако и друго

У програмирању на језику Ц, ако и друго користе се за доношење одлука.

 иф (и == 1) принтф ("и је 1.") елсе принтф ("и није 1.") 

Ако је вредност и различита од 1, излаз ће бити:

 нисам 1

Да бисте сазнали више, посетите изјаву Ц иф … елсе.

енум

Типови набрајања се декларишу у програмирању на Ц помоћу кључне речи енум. На пример:

 енум одело (срца; пикови; палице; дијаманти;);

Овде се креира набројана променљива одећа која има ознаке: срца, пикови, палице и дијаманти.

Да бисте сазнали више, посетите Ц енум.

екстерн

Кључна реч ектерн изјављује да променљива или функција имају спољну везу изван датотеке која је декларисана.

Да бисте сазнали више, посетите Ц тип складишта.

за

There are three types of loops in C programming. The for loop is written in C programming using the keyword for. For example:

 for (i=0; i< 9;++i)( printf("%d ",i); ) 

Output

 0 1 2 3 4 5 6 7 8

To learn more, visit C for loop.

goto

The goto statement is used to transfer control of the program to the specified label. For example:

 for(i=1; i<5; ++i) ( if (i==10) goto error; ) printf("i is not 10"); error: printf("Error, count cannot be 10."); 

Output

 Error, count cannot be 10.

To learn more, visit C goto.

int

The int keyword is used to declare integer type variables. For example:

 int count;

Here, count is an integer variable.

To learn more, visit C data types.

short, long, signed and unsigned

Кратке, дуге, потписане и непотписане кључне речи су модификатори типа који мењају значење основног типа података да би се добио нови тип.

кратки инт смаллИнтегер; лонг инт бигИнтегер; потписано инт нормалИнтегер; унсигнед инт поситивеИнтегер;
Распон типова података типа инт
Типови података Домет
кратак инт -32768 до 32767
лонг инт -2147483648 до 214743648
потписао међ -32768 до 32767
непотписан инт 0 до 65535

повратак

Кључна реч ретурн завршава функцију и враћа вредност.

 инт фунц () (инт б = 5; ретурн б;) 

Ова функција func()враћа 5 позивајућој функцији. Да бисте сазнали више, посетите Ц кориснички дефинисане функције.

величина

Кључна реч сизеоф процењује величину података (променљива или константа).

 #инцлуде инт маин () (принтф ("% у бајтова.", сизеоф (цхар));) 

Да бисте сазнали више, посетите операторе Ц.

Оутпут

 1 битес.

регистровати

The register keyword creates register variables which are much faster than normal variables.

 register int var1; 

static

The static keyword creates a static variable. The value of the static variables persists until the end of the program. For example:

 static int var; 

struct

The struct keyword is used for declaring a structure. A structure can hold variables of different types under a single name.

 struct student( char name(80); float marks; int age; )s1, s2;

To learn more, visit C structures.

typedef

The typedef keyword is used to explicitly associate a type with an identifier.

 typedef float kg; kg bear, tiger;

union

A union is used for grouping different types of variables under a single name.

 union student ( char name(80); float marks; int age; )

To learn more, visit C unions.

void

The void keyword meaning nothing or no value.

 воид тестФунцтион (инт а) (…)

Овде testFunction()функција не може вратити вредност јер је њен тип повратног стања неважећи.

испарљив

Кључна реч волатиле користи се за стварање нестабилних објеката. Хлапиви објект може на неодређени начин модификовати хардвер.

 цонст испарљив број

Овде је број испарљив објекат.

Будући да је број константа, програм га не може променити. Међутим, хардвер га може променити јер је испарљив објекат.

Занимљиви Чланци...